Entries from 2015-01-01 to 1 year
Game Play中に生成したオブジェクトをSceneに残す方法。Scene中でオブジェクトを配置するとき、同じようなものが散らばっている状況がほしい場合、一つ一つ設置・位置調整という手順をいちいち行うのは面倒。 スクリプトから乱数で適当に配置したものをScene…
SceneとSceneの間をドアで移動する。 Scene間のドアが一つだけなら前後のSceneを参照すれば事は済むが、たとえば建物と庭が表口と裏口で繋がっている場合などは単純なScene名の参照では適切な場所へプレイヤーを配置できない。 そこを解決しながらSceneを切…
コンポーネント内部からさらに別のコンポーネントを呼び出したいことは多々ある。 UnityでいえばSendMessageとかGetComponentからの他コンポーネントの抱える関数の呼び出しとか。 Blueprint Interfaceとかイベントディスパッチャとかあるようだが、色々試し…
合間を見て進めていた春イベント、どうにかこうにか全部甲で突破完了。 E4までは楽勝、E5で若干足踏み、E6ラスダンでかなり詰まったが重量戦艦に電探積んで命中重視構成にすることで理想的な形で夜戦に移行することができた。 最期は空母棲姫を一撃昇天させ…
1. Graph is linked to private object(s) in an external package Version:4.7.3 症状:メインウィンドウでSAVEしようとすると以下のエラーメッセージが表示され失敗する。 Graph is linked to private object(s) in an external package. External Object(s…
前回に引き続き両面開きの自動ドアを実装する。www.youtube.com 以下動作条件。 開閉はプレイヤーの接近に応じ自動で行う(プレイヤーのキー操作に拠らない) プレイヤーがドアの前に立つことで自動的にドアが開く。 プレイヤーがドアの前にいる限り開いた状態…
Blueprintを使用しシーン中、プレイヤーのアクションに応じて開閉するドアを実装する。www.youtube.com基本的な動作条件は以下の通り。 開閉は押し引きで行う。 プレイヤーがドアの前に立った状態でボタンを押すたび開閉を行う。 プレイヤーがドアの前に立ち…
4 - View Modes and Show Flags - YouTubeView PortのLitからView Modeの変更が可能(Lit, Unlit, Wireframe等々) Unreal Engine | ビューモード また、さらにExposeからシーン全体の明るさを制御可能。View PortのShow(Show Flag)から画面内で表示する要…
3 - Orthographic Views - YouTube
2 - Viewport Navigation - YouTubeView Port内で…左クリックしながら WASD/QE/CZでView内のカメラ位置を操作可能。Alt+左ドラッグでMayaっぽい? カメラの動きになる。オブジェクト選択→Fでカメラが対象を中心に据えるよう移動 対象を中心に据えた後、Maya…
1 - UI Overview - YouTube Scene内、中ボタン押下時のカメラの移動をUnityに近い感じに直したい(デフォルトだとカメラのドラッグが逆) メニューバー -> Edit -> Editor Preferences -> Level Editor / Viewports -> Invert Middle Mouse Pan Set as Default…
水の表現に挑戦したくて発見したAssets まだ触り始めたばかりだがとりあえずいくつかのスクリプトにおけるパラメータのメモ 間違ってても泣かないDocument : Dynamic Water System: Main PageBuoyancyForce…水面に浮かぶオブジェクトに追加する。浮力関連の…