Entries from 2014-06-01 to 1 month

アニメーションへの第一歩

Unity-Chanを使用して色々試した結果のメモ。 なお各語は自分用なので正しいものと一致するとは限らない。・Animator Contollerの設定およびAnimator操作 Projectの中でCreate->Animator Controllerを作成する。 Animator Controllerを選択しAnimator Window…

球体の表面の座標を取得したい(直交座標→極座標変換)

たとえばとある「球体の表面を這い回る」あるいは「ある点からX,Y,Z的に等距離の座標」を取得し続けたい場合…… 球座標変換を行う。2角度と球体半径から直交座標を取得する。 @Start // 親オブジェクトから与えられた角度(度数)をラジアン角に変換、極座標…

パーティクルシステムShurikenの簡単な使用方法 とりあえずレベル

Shurikenて首をはねそうな名前だな……いや別に手裏剣が首はねするわけじゃないんだけど。作成の方法は2通り。 GameObject -> Create Other -> Particle System or Component -> Effects -> Particle System 前者の方法だとEmptyなオブジェクトが生成され、そ…

オブジェクトに画像を貼り付ける際のあれやこれ

開発中に簡単な画像を貼り付けたい場合、Photoshop等で作成→UnityでAssetsに読み込み・テクスチャで使用という流れが簡単、というか今そうやってる。 透過画像を貼り付ける時の動作について自分用メモ。Aオブジェクト Photoshop側では「背景透過・文字シェイ…

スクリプト内で動的にPhysicsMaterialを設定する/Resources.Load

基本的にはPrefab側で設定しておき、インスタンスを生成するのがベターだろうが時にはスクリプト内で動的に物理挙動を設定したい場合もある。かもしれない。 一応以下の方法で可能なことは確認した。PhysicsMaterialの設定というか、Resources.Loadの使い方…