オブジェクトに画像を貼り付ける際のあれやこれ
開発中に簡単な画像を貼り付けたい場合、Photoshop等で作成→UnityでAssetsに読み込み・テクスチャで使用という流れが簡単、というか今そうやってる。
透過画像を貼り付ける時の動作について自分用メモ。
Aオブジェクト
Photoshop側では「背景透過・文字シェイプをラスタライズ・結合せず・PNG保存」
Unity側では「"LetterA"MaterialをCreate・Materialの画像にLetterA.png・ShaderはTransparent/Diffuse」
Dオブジェクト
Photoshop側では「背景透過・文字シェイプをラスタライズ・画像結合・PNG保存」
Unity側は「"LetterD"MaterialをCreate・Materialの画像にLetterD.png・ShaderはDiffuse・ついでにMain Colorもちょっと調整」