オブジェクトに画像を貼り付ける際のあれやこれ

開発中に簡単な画像を貼り付けたい場合、Photoshop等で作成→UnityでAssetsに読み込み・テクスチャで使用という流れが簡単、というか今そうやってる。
透過画像を貼り付ける時の動作について自分用メモ。

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Aオブジェクト
 Photoshop側では「背景透過・文字シェイプをラスタライズ・結合せず・PNG保存」
 Unity側では「"LetterA"MaterialをCreate・Materialの画像にLetterA.png・ShaderはTransparent/Diffuse」

Dオブジェクト
 Photoshop側では「背景透過・文字シェイプをラスタライズ・画像結合・PNG保存」
 Unity側は「"LetterD"MaterialをCreate・Materialの画像にLetterD.png・ShaderはDiffuse・ついでにMain Colorもちょっと調整」