Unreal Engine

Unreal Engine - 別のBlueprintからBlueprintを呼び出す(CustomEvent使用)

コンポーネント内部からさらに別のコンポーネントを呼び出したいことは多々ある。 UnityでいえばSendMessageとかGetComponentからの他コンポーネントの抱える関数の呼び出しとか。 Blueprint Interfaceとかイベントディスパッチャとかあるようだが、色々試し…

Unreal Engine - エラー対応

1. Graph is linked to private object(s) in an external package Version:4.7.3 症状:メインウィンドウでSAVEしようとすると以下のエラーメッセージが表示され失敗する。 Graph is linked to private object(s) in an external package. External Object(s…

Unreal Engine - ドアの実装

Blueprintを使用しシーン中、プレイヤーのアクションに応じて開閉するドアを実装する。www.youtube.com基本的な動作条件は以下の通り。 開閉は押し引きで行う。 プレイヤーがドアの前に立った状態でボタンを押すたび開閉を行う。 プレイヤーがドアの前に立ち…

Unreal Engine - View Modes and Show Flags

4 - View Modes and Show Flags - YouTubeView PortのLitからView Modeの変更が可能(Lit, Unlit, Wireframe等々) Unreal Engine | ビューモード また、さらにExposeからシーン全体の明るさを制御可能。View PortのShow(Show Flag)から画面内で表示する要…

Unreal Engine - Orthographic Views / 正投影ビュー

3 - Orthographic Views - YouTube

Unreal Engine - View Portにおけるカメラ操作

2 - Viewport Navigation - YouTubeView Port内で…左クリックしながら WASD/QE/CZでView内のカメラ位置を操作可能。Alt+左ドラッグでMayaっぽい? カメラの動きになる。オブジェクト選択→Fでカメラが対象を中心に据えるよう移動 対象を中心に据えた後、Maya…

Unreal Engine - 各Windowの基本動作(Unity比較)

1 - UI Overview - YouTube Scene内、中ボタン押下時のカメラの移動をUnityに近い感じに直したい(デフォルトだとカメラのドラッグが逆) メニューバー -> Edit -> Editor Preferences -> Level Editor / Viewports -> Invert Middle Mouse Pan Set as Default…