【現象】処理の中で同一のPrefabから(同種の/しかし別々の)GameObjectを生成し、GameObject付随の処理の中で他クラスで定義しているデータにアクセスし使用した際、すべてのGameObjectで最後の情報に統一される。 【具体的には】爆弾を設置する時、火力は…
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