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CollisionやTriggerで接触・取得したオブジェクトをレイヤー名で管理したい場合。hogehoge.gameObject.layerに格納されているのはレイヤーの番号なので、名前で管理したい場合は文字列に変換する必要がある。 void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.…
CollisionやTriggerで接触・取得したオブジェクトをレイヤー名で管理したい場合。hogehoge.gameObject.layerに格納されているのはレイヤーの番号なので、名前で管理したい場合は文字列に変換する必要がある。 void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.…